一個自稱“最復雜”的游戲 想把玩家帶回舊蘇聯時代

一個自稱“最復雜”的游戲 想把玩家帶回舊蘇聯時代

來源TGBUS原創作者褲褲2019-03-15 10:00

舊蘇聯風格很不錯,但它充滿了疑點。

如果提“3Division”這個名字,可能沒什么人知道。不過,這家已經經營了10年的斯洛伐克小廠,最近正在做一件“瘋狂”的事。

事情源于《Workers & Resources: Soviet Republic》,這款新作將于3月15日晚在Steam平臺開啟EA階段的測試。僅從名字來看,模擬經營+舊蘇聯風格是它最吸睛的地方,除此之外,它并沒有大廠名號的加持,也沒有什么兇猛的營銷攻勢,只是靜靜地躺在“即將發售”的steam列表當中。

一個自稱“最復雜”的游戲 想把玩家帶回舊蘇聯時代

然而,在看了商店頁面的介紹后,它的游戲形態卻讓我大吃一驚。

介紹的開端是這樣寫的:

“在計劃經濟體制下管理方方面面, 包括礦物資源,制造業產品,國家建設,投資以及居民”。

這句話很籠統,大體意思無非是想說,自己是一個大而全的模擬經營游戲。而在接下來的細節介紹當中,這句話的每一個字眼都得到了證實,因為它的確有一個建造工業園區的沙盒建設模式,有一個復雜的交通系統,還有一套滿足居民需求的供需體系,以及可指派工人開采資源的勞動力調配模式。

當然了,它還模擬了全球金融,全球市場的資源價格都會隨經濟形勢而產生變動。

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讀完這段介紹后,很難相信這是一個獨立游戲想要完成的事情。為了了解這家開發商的實力,我打開了其官網作品的記錄,其中大部分游戲都是上世代主機的合作項目,轉型為自主開發商后,唯一拿得出手的也只有一款空戰模擬游戲《空戰使命:雌鹿》,而且它在Steam上的評價為“多半好評”,評價的數量也不多。

再回來看《Workers & Resources: Soviet Republic》的預告片內容,其中有兩句話證實我的想法,也表露出了這家名不見經傳的開發商所具備的巨大野心。

“有史以來最復雜,最精妙的城市建造模擬游戲!”。

“原創游戲主題,鮮有其他開發商問津!”。

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這樣的“大話”放在今天已經很難見到了,想一想即將發售的《紀元1800》,它在1404的老本上增加了工業時代的元素,而其核心依然圍繞著沙盒建設與貿易系統。包括紀元系列在內,主打一種模式的模擬經營游戲通常是開發商的常規操作,比如典型的《工人物語》、《交通運輸》、《海島大亨》、《模擬城市》或《城市:天際線》等。

然而,想要冒進,貪圖大而全的作品也是有的,《無人深空》在2013年給自己挖了一個大坑,然后用了近5年的時間才把這個坑慢慢填上。夸下海口勢必要付出代價,而這種做法并不局限于獨立開發者,在一些3A大作當中,即使資源充足,時間充裕,許下的承諾也未必能實現。

所以,對《Workers & Resources: Soviet Republic》的感受有些復雜,它想要重現舊蘇聯社會的情懷讓人覺得很美妙,但企圖在游戲中重建一個經濟社會形態,這種態度讓人望而卻步。

似乎是為了打消玩家的疑慮,開發者在Q&A問答中透露了另一個消息:以上所說的所有內容,其實已經實裝了,至于為什么要開啟長達1-2年的EA測試階段,是為了看看玩家群體的反映如何,如果效果很好,那么在EA階段會考慮開發出新的功能。

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此舉在官方臉書的互動中受到了歡迎,大家愿意相信開發者“全部已經實裝”的說法,而且它還充斥著大量的懷舊元素,對從未經歷過那個時代的人來說很有新鮮感。

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到了這個地步,《Workers & Resources: Soviet Republic》已經無路可退,等待它的可能不是好評與差評那么簡單了,而更像是一場游戲開發商即將接受的審判,到底會一鳴驚人,還是身敗名裂,離答案浮出水面的時間已經不遠了。


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